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《神雕侠侣》手游 家具系统玩法 数据解析

时间:2016-04-15 19:03:53

神雕侠侣》手游 家具系统玩法 数据解析

1、以下数据都是从小编的11级高级房屋得出的,由于房屋每升一级会提升2%的家具基础属性与1%的附加属性,所以数值与1级房屋会有不同,但不影响最终的结论。

2、家具有两条属性,第一条叫基础属性,第二条叫附加属性。

3、所有数据均基于现有数据得出,家具等级再升高后可能会有变化,欢迎发现的大侠随时指出。

攻略

1、图纸

目前出的图纸分为普通家具图纸和中级家具图纸两种。后面会详细比对这两种的差异。

2、图纸获取途径

许愿树、乾坤炉、月度礼包、限购、天宝阁

3、每日获取材料数量

开采一次获得木料200,涂料100。8小时开采一次,一天最多两次,获得木料400,涂料200。掠夺NPC可以获得木料28,涂料14,一天5次,加起来是木料140,涂料70。所以如果全部材料都选择木料和涂料的话,一天最多可以获得木料540,涂料270。

4、打造家具所需材料

普通家具需要木料10,涂料5;中级家具需要木料30,涂料15

5、升级家具所需材料

我的家具最高到18级,所需材料如下。

级别

木料

涂料

1

100

50

2

150

75

3

200

100

4

250

125

5

300

150

6

350

175

7

400

200

8

450

225

9

500

250

10

550

275

11

600

300

12

700

350

13

800

400

14

900

450

15

1050

525

16

1250

625

17

1500

750

18

1750

875

注:经反复测试,中级和普通家具所需升级材料是一样的。

6、分解家具获取的材料

经过测试,给家具升级所消耗的材料在分解时是会全部返还的,大家可以放心分解,家具会回到1级初始状态,如果不想要可以出售,普通家具可以卖10万,中级家具可以卖30万。

7、家具品相

没有算出来品相这个1.0-1.2之间的数值到底是如何影响成长的,但是品相越高,家具属性成长越好这一点是肯定,具体相差多少呢,我用几组家具做了如下对比。

第一组

不同属性条,相近品相。两个中级凳子,基础属性加内伤。品相1.12的1级(+37内伤+2速度),品相1.11的1级(+36内伤+7外防),我把两个凳子分别升到18级,得出如下数据:

品相1.12的凳子

级别

内伤

速度

1

37

2

2

76

3

3

116

4

4

155

5

5

195

6

6

234

7

7

273

8

8

313

9

9

352

10

10

392

12

11

431

13

12

471

14

13

510

15

14

550

16

15

589

17

16

629

18

17

668

19

18

707

20

《神雕侠侣》手游 家具系统玩法 数据解析

品相1.11的凳子

级别

内伤

外防

1

36

7

2

75

14

3

115

20

4

154

27

5

193

34

6

232

40

7

271

47

8

310

54

9

349

60

10

388

67

11

427

74

12

467

80

13

506

87

14

545

94

15

584

100

16

623

107

17

662

114

18

701

120

《神雕侠侣》手游 家具系统玩法 数据解析

结论:品相相差0.1,升到18级,基础属性只差6点,基本可以忽略不计,但速度条对我来说优于外防条,所以我肯定会选择加速度的品相1.12的凳子。

第二组

不同属性条,不同品相。中级床,基础属性加生命。品相1.01的1级加生命118,挂机时间10分钟,品相1.19的1级加生命139,挂机时间10分钟。

品相1.01的床

级别

生命

挂机时间

1

118

10

2

237

20

3

355

30

4

474

40

5

592

50

6

711

60

7

830

70

8

948

80

9

1067

90

10

1185

100

11

1304

110

12

1423

120

13

1541

130

14

1660

140

15

1778

150

16

1897

160

17

2016

170

18

2134

180

《神雕侠侣》手游 家具系统玩法 数据解析

品相1.19的床

级别

生命

挂机时间

1

139

10

2

279

20

3

419

30

4

558

40

5

698

50

6

838

60

7

978

70

8

1117

80

9

1257

90

10

1397

100

11

1537

110

12

1676

120

13

1816

130

14

1956

140

15

2096

150

16

2235

160

17

2375

170

18

2515

180

《神雕侠侣》手游 家具系统玩法 数据解析

结论:这两个床基本是最垃圾和最极品的对比了,升到18级,基础属性条生命相差381,副属性条一样。

8、家具名称和属性条

不同职业所加属性不同,收集了一部分如下,可能不全,欢迎各职业来补充。

普通家具基础属性:

卷轴挂字:暴程抗性

青铜妆奁镜:封印抗性

草编地毯:内暴等级/内功防御

兰花:暴等抗性

字画屏风:外功防御/外暴等级

柳木立柜:速度

单人床:生命+离线挂机时间

青铜妆奁镜配凳:内伤/外伤/封印

柳木桌:生命

中级家具基础属性:

扇面挂字:暴程抗性

琉璃妆奁镜:封印抗性

麻布地毯:内暴等级/内功防御

菊花:暴等抗性

娟纱屏风:外功防御

红木立柜:速度

双人床:生命+离线挂机时间

琉璃妆奁镜配凳:内伤/外伤/封印

红木桌:生命

只要是同类别的家具,无论普通还是中级,所加基础属性的种类是相同的。

附加属性(1级)一览表。因为我的房屋是11级的,所以会有少许提升:

内伤+7

生命+20

内防+6

外防+7

速度+2

内暴程度+1.0%

内暴等级+4

暴程抗性+0.4%

暴等抗性+5

封印抗性+2

离线挂机时间+10分钟

除了离线挂机时间是只有床可以加的,其它附加属性都是随机生成的。

经过测试,所有家具的附加属性数值都是一样的,无论是哪种家具,普通还是中级,品相如何。比如,一个18级品相1.09的普通凳子附加属性内伤+120,一个18级品相1.10的中级扇子附加属性也是内伤+120。所以附加属性只需考虑是不是自己所需要的属性条即可,与品相以及普通中级无关。

《神雕侠侣》手游 家具系统玩法 数据解析

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9、普通和中级家具详细对比

普通和中级家具详细比对(以我的独孤为例,不同职业所加属性会有不同)。

以屏风(加外防)做对比:

普通屏风,品相1.09

级别

外防

外防

1

28

7

2

58

14

3

89

20

4

120

27

5

150

34

6

181

40

7

211

47

8

242

54

9

273

60

10

303

67

11

334

74

12

364

80

13

395

87

14

426

94

15

456

100

16

487

107

17

517

114

18

548

120

《神雕侠侣》手游 家具系统玩法 数据解析

中级屏风,品相1.09

级别

外防

内防

1

39

6

2

81

12

3

123

17

4

166

23

5

208

28

6

250

34

7

292

39

8

334

45

9

376

50

10

418

56

11

460

62

12

502

67

13

544

73

14

586

78

15

628

84

16

670

89

17

712

95

18

754

100

《神雕侠侣》手游 家具系统玩法 数据解析

可以一目了然,在品相相同的情况下,普通18级相当于中级13级,而普通和中级升级所用材料是一样的,所以,达到同样水平,中级比普通消耗的材料要少很多;

同理,用相同的材料,中级所提升的数值大概是普通所提升的数值的1.4倍左右。

所以在不考虑附加属性的情况下,如果中级品相高于或者等于普通,肯定都要选择中级。那么,如果我有一个极品普通家具,一个垃圾中级家具,要怎么取舍呢?

再看下面的对比:

普通挂字,品相1.17

级别

暴程抗性

暴程抗性

1

1.3%

0.4%

2

1.5%

0.4%

3

1.6%

0.4%

4

1.8%

0.4%

5

2.0%

0.5%

6

2.1%

0.5%

7

2.3%

0.5%

8

2.4%

0.5%

9

2.6%

0.5%

10

2.7%

0.6%

11

2.9%

0.6%

12

3.1%

0.6%

13

3.2%

0.6%

14

3.4%

0.7%

15

3.5%

0.7%

16

3.7%

0.7%

17

3.8%

0.7%

18

4.0%

0.7%

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中级挂字,品相1.03

级别

暴程抗性

速度

1

1.2%

2

2

1.4%

3

3

1.6%

4

4

1.8%

5

5

2.0%

6

6

2.2%

7

7

2.4%

8

8

2.6%

9

9

2.7%

10

10

2.9%

12

11

3.1%

13

12

3.3%

14

13

3.5%

15

14

3.7%

16

15

3.9%

17

16

4.1%

18

17

4.3%

19

18

4.5%

20

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因为暴程抗性数值较低,所以不是很明显。但是依然可以看出,即使普通品相比中级品相高0.14,但是中级所加属性仍然优于普通,中级的附加属性还加我所需要的速度属性,所以这两个比较,我肯定选择中级挂字。

总结

1、每天最多可以获得家具材料的数量是木料540,涂料270;

2、木料与涂料的关系比例永远是2:1;

3、打造普通家具需要木料10,涂料5;打造中级家具需要木料30,涂料15;

4、普通和中级家具所需升级材料的数量是一样的;

5、分解家具时材料会全部返还,所以可以根据不同需要调整部分属性;

6、品相越高基础属性成长越好,在家具级别较低的情况下,数值相差不多,级别越高,相差越多;

7、附加属性的种类是随机产生的,数值不受家具种类、普通中级、品相的影响,只需要考虑是不是自己需要的属性即可;

8、无论品相,中级家具的数值都高于低级家具。

所以如何选择家具呢?

首先,中级>低级;

其次,选择自己所需要的附加属性条(可以参考下面的图表);

最后,选择品相高的。

附件属性1-18级一览表(独孤)

级别

速度

外防

内防

暴程抗性

封印抗性

内伤

生命

暴等抗性

内暴等级

内暴程度

1

2

7

6

0.4%

2

7

20

5

4

1.0%

2

3

14

12

0.4%

3

14

40

9

7

1.0%

3

4

20

17

0.4%

4

20

60

14

10

1.1%

4

5

27

23

0.4%

5

27

80

18

14

1.1%

5

6

34

28

0.5%

6

34

100

23

17

1.1%

6

7

40

34

0.5%

7

40

120

27

20

1.1%

7

8

47

39

0.5%

8

47

140

32

24

1.2%

8

9

54

45

0.5%

9

54

160

36

27

1.2%

9

10

60

50

0.5%

10

60

180

40

30

1.2%

10

12

67

56

0.6%

12

67

200

45

34

1.2%

11

13

74

62

0.6%

13

74

220

49

37

1.2%

12

14

80

67

0.6%

14

80

240

54

40

1.3%

13

15

87

73

0.6%

15

87

260

58

44

1.3%

14

16

94

78

0.7%

16

94

280

63

47

1.3%

15

17

100

84

0.7%

17

100

300

67

50

1.3%

16

18

107

89

0.7%

18

107

320

72

54

1.4%

17

19

114

95

0.7%

19

114

340

76

57

1.4%

18

20

120

100

0.7%

20

120

360

80

60

1.4%

网站数据只供参考,最终结果以游戏为准

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