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《火影忍者-忍者大师》测评:忠于原著 代入感强烈

时间:2016-06-06 16:03:59

在经历了IP元年之后,各家对于IP的使用也愈发成熟,影游互动、游漫互动等多种表现形式更加淋漓尽致的还原了IP。就拿今日转免、曾荣登iOS付费榜榜首的《火影忍者-忍者大师》这款火影游戏IP来说,基于胜利游戏2016年”卡牌+X“的战略理念,完美地还原了火影这一漫画IP。

刚开始得知由日本著名游戏公司GREE株式会社旗下成功的网页游戏《NARUTO-ナルト- 忍マスターズ》本地化改编的手游《火影忍者-忍者大师》于6月24日开启火热内测,小编数着时间早早准备着。不玩不知道,一玩吓 一跳,就随着小编的视角来看看这条成为忍者大师道路上的波澜起伏。作为火影动漫的忠实粉丝和手机游戏的爱好者,在得知游戏上线后,小编便第一时间进入游戏体验。浓厚的火影动漫氛围、近200个忍者登场、体现火影动漫“灵魂”的 羁绊系统一度让小编对卡牌游戏有了新的认识,众多特色系统和辅助玩法也是不赖。下面就随小编一起走进这款正版火影手游吧!

《火影忍者-忍者大师》测评:忠于原著 代入感强烈

BGM: NARUTO无缝循环 代入感强烈

音乐上,打开游戏,首先可以听到经典动画原声《the raising fighting spirit》,这样通过耳熟能详的动漫原声使得玩家更加的有带入感。而在进入战斗画面后通过另外一首一首热血的原声,鸣人与敌人展开了对抗,发动普攻和招牌忍术的时候,均配上动画原配音念出的招式名称。不足在于曲库还是太少,而且界面转换不会有BGM变化,在转换时略有些出戏。

《火影忍者-忍者大师》测评:忠于原著 代入感强烈

画面:7分

经典声画呈现  还原度和感染力兼具

要评价一个正版授权手游对原著的还原程度,最直观的就是画面和配音。在刚进入《火影忍者-忍者大师》游戏主界面后,便能看到熟悉的木叶村场景:飞舞的绿叶、 熟悉的火影岩、橙红的火影办公楼收入眼底,以及取自火影动画的熟悉配乐,搭配不同场景下或轻快或紧张的经典背景音乐、人物释放忍术的动画原版人物配音,再 加上全日式忍者风格的操作界面和按钮,曾经被称为吊车尾的鸣人在脑中蹦出,第七班的各种事迹跃然眼前,让人仿佛又回到了那个不羁的青春年代。对于忠实的火 影粉丝来说,确实能打动到内心。

画面炫酷但打击感稍显不足

《火影忍者-忍者大师》中人物较多但技能不重复,动辄全屏的大招效果真心不差。虽然伤害低,很还原佩恩反手一个神罗天征甩你一脸的冲击感。当然这款游戏稍显不足的是普通卡牌多点攻击时的打击手感很怪,卡牌并不是简单撞上去,而是要左右抖一下再A出去,流畅度上有所欠缺。

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剧情:10分

原著剧情复刻  精彩情节无可挑剔

《火影忍者-忍者大师》以封印九尾的经典剧情开场,激烈的战斗场景将我们都卷入了精彩的忍者世界。再到正式进入游戏,副本剧情则由鸣人与伊鲁卡老师的羁绊开始,逐个还原火影动漫剧情要点:忍者学校毕业考试、水木的阴谋、铃铛争夺战、波之国任务,再到小编认为在火影忍者初期最精彩的中忍考试。一幅幅经典的场景,一幕幕经典的台词,《火影忍者-忍者大师》不仅带我们重温了第七班的成长之路,更是在亲身战斗中与鸣人一同成长,追逐最初那个“成为火影”的伟大梦想。

逐级带入 剧情还原度高

在剧情设定上游戏主线和每场对战是以火影忍者的剧情设计关卡,使得游戏剧情更好的融入到游戏之中,这也保证了每一个火影迷的刚性需求。但是由于画面设定等限制,剧情的展示量较少,仅仅通过小标题和静态插画等方式进行展示,这一方面和同为火影IP的《火影忍者》手游以动画形式进行展示略逊一筹。

《火影忍者-忍者大师》测评:忠于原著 代入感强烈

火影原画带来的熟悉感

作为一款火影IP正版授权的手游,虽然由于2D界面的限制画质上无法做到精细,但是无论是UI、角色还是剧情副本界面,所采用的均是火影原画,通过原画的逼真还原度更好的吸引用户,给用户带来熟悉与亲切感。

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玩法:8分

近200个忍者登场  忠实粉收集欲无限膨胀

《火影忍者-忍者大师》不仅上线了大家耳熟能详的第七班成员鸣人、佐助、小樱、卡卡西,还有晓组织强大忍者佩恩、迪达拉、阿飞,甚至于宇智波鼬、宇智波止水、迈特凯等等的超影级忍者,近200张忍者卡牌可谓是囊括了火影15年中出场的所有忍者,在正版火影忍者手游中绝无仅有,完完全全能满足火影粉丝的收集欲望!同时在游戏中,鸣人的连弹、佐助的千鸟、卡卡西的雷切、自来也的火遁蛤蟆油炎弹…每个人忍者都拥有与火影忍者动漫高度契合的技能,超燃的技能特效让人 打呼过瘾,同时也强化游戏代入感。

玩法多样化 但缺少创新

相比于其他几项,火影忍者在玩法上仅仅可以称得上是中规中矩,其实这也是大多数卡牌游戏的弊端。从《我叫MT》开始,战斗模式以及相关玩法类似,卡牌在飞来飞去、技能动画闪来闪去、卡牌培养、卡牌装备强化、卡牌觉醒、羁绊系统、阵容配置、十连抽样样都没少。

《火影忍者-忍者大师》测评:忠于原著 代入感强烈

丰富的忍者成长玩法  用心诠释原著灵魂之羁绊

在忍者成长方面,随着等级的上升,将开放人物觉醒、培养、经络以及奥义、修行系统,各个系统都将给忍者带来各个方面的属性加成,从而提升总体战斗力。小编更想提到的是《火影忍者-忍者大师》的羁绊系统,游戏对于各个忍者在原著中的羁绊做了非常系统的诠释,并赋予羁绊提升战斗力的效果。例如,游戏主角鸣人拥有 自己的一套羁绊系统,集齐第七班鸣佐樱三位忍者,可激活第七班羁绊,增加鸣人的防御;集齐水门、玖辛奈和雏田,可激活家人羁绊,为鸣人带来生命力加成。而其他每个忍者也都有属于自己的羁绊系统,让阵容搭配也能贴近原著,带来更有趣的游戏体验。

在《火影忍者-忍者大师》这款游戏里,除了常规的挑战副本,游戏暂时只开放了据点探索、夺宝、竞技场、火影之路、尾兽袭来、大师挑战六个活动, 而值得关注的全新玩法则是据点探索,在据点探索中,玩家会需要回答关于火影的一些小问题,也是比较特别的。但或许还能做得更加深入和细致一些,因为仅仅是纯原声原画对话框的还原,还不够触及到火影情怀的本质。

小编总评:8.8分

总体来说,其实在冒牌IP游戏满天飞的市场现状下,一款经过正版IP授权并且忠于原著的游戏已经算是良心之作了,而胜利游戏的这款《火影忍者-忍者大师》如果可以在剧情还原上更加精细化,《火影忍者-忍者大师》手游在音画、剧情方面能做到极致还原。而在还原原著的同时,还能为我们带来不同于其他火影手游的游戏体验,玩法上更加具有创新性,是一款不错的火影IP手游大作,十分值得一玩的!

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