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《苍翼之刃》手游评测:无冷却才是真格斗

时间:2016-05-21 17:45:42

“苍翼默示录(BLAZBLUE/ブレイブルー)”是由日本著名格斗游戏公司Arc System Works(代表作《罪恶工具(Guilty Gear)》系列)制作的2D对战系列,游戏英文名“BLAZBLUE”, 是将“Brave(勇者)”、“Blaze(炎)”、“Blue(青)”的意思相互融合的造语,也是游戏的剧情的核心词语。日前,由Arc System Works和91Act合作研发,37手游运营的系列最新作手游版——《苍翼之刃(BLAZBLUE)》—— 正式上线,游戏类型变为横版过关式格斗手游,全方位、原汁原味地保留了2D精致画面、纯正格斗要素、豪华日本声优阵容和艺术级影音制作水准等精华,必将是一款不折不扣的殿堂级格斗经典之作!小编有幸抢鲜体验了一番,在此与各位玩家分享所得。

《苍翼之刃》手游评测:无冷却才是真格斗

游戏画面/音效:8.7分

众所周知,“苍翼默示录”和“罪恶工具”系列都是以画面华丽著称的,而《苍翼之刃》的游戏人设完全延续了系列的一贯特点,前卫+二次元化。游戏界面更是华丽而不失功能性。各个角色招式的个性和华丽程度完全还原了街机版,并且画面的精细度很高,即便是在iPad上也不会出现模糊的情况,游戏画面整体流畅度非常高,细节处更显精致,在对战画面部分更是基本上秒杀了几乎所有的中韩格斗手游。所以炫酷感十足的日系画风是苍翼系列的风格,这一亮点在《苍翼之刃》上体现得淋漓尽致。从进入游戏的开场动画开始,到游戏ui界面,再到战斗画面,时刻可以感觉到来自研发方的满满诚意,让人直呼这是一款诚意之作!

《苍翼之刃》手游评测:无冷却才是真格斗

游戏剧情:6.7分

过去,人类被迫与突然降临至这个世界的“黑兽”展开死斗。面对魔兽强大的力量,世界上人类被节节逼退,“灭亡”已近在眼前。此时,出现了六名英杰。他们将远古的力量“魔术”传达给了人类。而人类将其与科技融合,完成了万能的力量“术式”。得到了新能力的人类,和六名英杰共同展开反击,在激烈的战斗之后,人们终于打败了魔兽。后来,这个战役被称为“第一次魔道大战”,而这六名英杰被尊称为“六英雄”,他们的英雄事绩被流传至后代。

以上《苍翼之刃》魔幻与科幻相结合的世界观背景衍生出了其独特的文化,魔幻风与科技感完美地交融在游戏画面之中,佐以纯正的日系风情,整体给人一种独具特色的感觉。游戏精致的动画场景,炫酷的打斗特效,精细出彩的人设,让人看得过瘾,玩得爽快!

《苍翼之刃》手游评测:无冷却才是真格斗

《苍翼之刃》延续了原版日系风格,养眼指数五颗星的人物设定,更有包括杉田智和、柿原彻也、斋藤千和、悠木碧等在内的豪华日本全明星声优阵容加盟,保证声色双全。

《苍翼之刃》手游评测:无冷却才是真格斗

细数《苍翼之刃》当前已开放的六名英雄人物,白发剑士拉格纳、冰山美少年琴恩、金发双枪美少女诺爱尔、野兽派大叔帝卡、元气魔法萝莉白金、神秘英雄白面……无一不是个性鲜明,魅力十足。据悉,更多的人物也将在后续版本中陆续来袭。其中,主人公拉格纳是游戏的初始解锁人物,一经上手便可拥有,而其他的英雄则需要玩家通过钻石或城市战等方式去解锁。通过努力逐一去解锁自己喜欢的人物,让他们加入自己的队伍,这也是游戏的一大乐趣。

《苍翼之刃》手游评测:无冷却才是真格斗

游戏操作

在操作上,《苍翼之刃》展现了它革新性的一面,创新性地采用了触屏手划式动作操控模式。这种操作模式简单易入门且可衍生出巨大的技能谱系,具有自由灵活的操控空间。玩家可以通过“点+划屏”的手势操作来自由发动技能,譬如向上划的对空系技能,向前划的冲锋系技能等。

《苍翼之刃》手游评测:无冷却才是真格斗

《苍翼之刃》整体的格斗体验极佳,有着优秀的打击感和伤害反馈,战斗时给人一种拳拳到肉的感觉。此外,令人眼前一亮的是,《苍翼之刃》是当前绝无仅有的无冷却格斗手游,人物的战斗技能无需经过冷却阶段,除了少数几个需要蓄气槽的技能之外,所有技能都能够连续无间断地施展,喜欢连击的玩家有福了。同时,为保证格斗体验,游戏有着重复使用同一技能便会降低伤害系数的设定。

《苍翼之刃》手游评测:无冷却才是真格斗

游戏系统:7.9分

开始我们也提到,本作最大的变化就是游戏的操作了,即便是手机版的横版过关格斗游戏,也鲜有不实用虚拟摇杆+虚拟按键设定的,这样做的好处是能最大程度还原手柄操作,并且尽可能的不遮挡视线,而本作却改写了这一规则,游戏只设置了左右两个方向键,而出招则变化为点触屏幕或者滑动屏幕,比如练习关卡基本的出招就有“划屏后”>“点触X4”,或者“按方向键X2后”>“点触X4”,这种操作方式的优点就是可以组合出更多的招式,而不再局限于虚拟按键的个数,缺点则也很明显,手指的点触划动偶尔会遮挡视线,并且如果是用IOS7以上设备玩的话,很可能上划时候带出手机的上拉菜单,所以嘛, 本作的操作变革只能算Arc System Works的一次勇敢的尝试,新老玩家们买不买账还需要市场来检验。

游戏人物

《苍翼之刃》的核心系统主要包括了养成和pk两大模块。养成系统包括了英雄养成和建筑升级等多个方面,其中英雄的培养包括了等级、技能、进阶等,英雄与英雄之间也有着相互克制的设定,增添了人物养成的策略性。养成主要消耗金币、魔素、纹章、经验等资源和道具,需要玩家去通过包括日常任务在内的各种玩法去获取。

《苍翼之刃》手游评测:无冷却才是真格斗

作为一款格斗手游,《苍翼之刃》的战斗pk系统在当前市面是首屈一指的,主要包括剧情模式和活动模式。剧情模式是游戏的主线玩法,是一种常规的推图玩法,玩家可以通过一场场战斗去解放城市,获取金币、魔素、纹章、经验等资源和道具,且能在攻陷特定城市之后解锁相应的英雄人物。而当前的活动玩法则包括了资源掠夺、排位竞技、无尽之塔和联盟争斗四种,既有pvp,也有pve,满足了玩家的各种需求。

《苍翼之刃》手游评测:无冷却才是真格斗

《苍翼之刃》手游评测:无冷却才是真格斗

游戏费用:6.4分

游戏和大部分中韩格斗手游一样,设置了众多的付费点,用人民币可以购买钻石,而钻石可以兑换游戏中的技能升级道具,也就是说人物招式伤害是可以用付费升级的,所以对人民币战士来说游戏中充满优势。

小编总评:7.8分

总的来说,《苍翼之刃》是一款难得一见的殿堂级格斗大作,游戏在画面和音乐音效上都基本无可挑剔,变革性的操作玩法能让很多格斗苦手也能愉快的进行游戏,不过国产手游本土化的收费模式让游戏比起正宗街机格斗来不那么平衡,但其有着激动人心的视听体验和战斗体验,打斗酷炫随心,令人欲罢不能。是喜欢的动作手游务必不要错过的游戏!

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