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《天下》手游 影姬技能打法新思路分享

时间:2016-12-29 18:34:34


天下》手游 影姬技能打法新思路分享

《天下》手游 影姬技能打法新思路分享

大家好,我是CC66苍穹。对于备受瞩目的新伙伴影姬的技能该如何打,可谓是百家争鸣,各有千秋。

在拜读过各方高见之后,我作为开服以来打宝宝也略有经验的主播之一,想在这里分享一下自己的一些见解,不敢说比谁的打法优越,但希望给大家提供一个思路。还请不喜欢勿喷,以交流的方式指点一二。

我们先看6星影姬的各项资质,力资1450、敏资1600、体资1280、魂资1100,疾资1400、1.5普攻回气时间、0.8系数、7射程。

输出资质方面看似优于三石,但实际在射程和系数方面却是比三石差了很多(三石是1.1),7的射程比天吴还要少了一尺,PS:系数上打上高连后将只有0.68。

所以,基于对基本属性的分析,这个新的伙伴在爆发方面看起来可能会低于天吴和三石弟弟。但,这个宝宝以其无与伦比的普攻回气时间和高达1600敏资将会带来的巨额会心和命中成长收益,这是其他宝宝所不具备的。

高会心意味着平稳的高输出,极快的平A回气则将带来增幅甚大的连击和破甲触发几率(毕竟频率快),而这个宝宝实测移动速度较优于三石,虽不及天吴,但是追击冰心和部分天机还是够了,这算是弥补了些许她手短的缺陷。基于这些分析,我为大家带来以下打书思路。

PS:以下都是高级书。

PLAN1:强力、强敏、人祸、凝心、连击、破甲、破军、强疾、聚劲诀、狂影;魂石守:强体;攻:双物理攻击OR束手攻击OR饮血斩。

对于plan1很多小伙伴门要问了,为什么不打百中?

我说明下,首先这个宝宝的敏资决定了她会带来巨大的一个会心命中收益(也就是说一点敏加点将比三石弟弟的敏收益高很多),稍微加一些敏点就能弥补她的命中缺陷。

其次,由于手游天下目前看来类似于天下端游的手机端继承产品,所以我推测其继承了端游天下的隐藏特性:元魂珠在攻击过程中,优先计算会心然后计算命中,会心攻击无视闪避,本身这个宝宝已经有巨额的会心了所以或许能为大家节约一个技能位置,牺牲百中换取更高收益技能(个人见解,若有言之有误处,望指正),况且影姬在不打百中的情况下85级的宝宝也有2500左右的命中所以命中是够用的(要打极限bx的小伙伴另算)。

端游的会心职业命中其实都不高,但是为何输出依然暴力?就是因为高会心的触发掩盖弥补了低命中的缺陷。

PS:此打法定位:极限输出。

PLAN2:强力、强敏、人祸、凝心、连击、破甲、破军、强疾、强体、狂影;魂石守:疾闪;魂石攻:聚劲诀。

此打法是所有打法中生存能力最高的,强体强疾加疾闪决保证了这个宝宝的站桩生存能力,但是生存能力会不会过剩是一个未知数,毕竟宝宝刚出,还没有实测过。输出端照比PLAN1会少接近百分之10。

另外不想花钱洗魂石攻守的朋友们可以参照参照PLAN2打法,将魂石攻双物理魂石守双生命双物防都可以。

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