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《少年四大名捕》手游 属性克制详解

时间:2016-12-27 17:49:43

少年四大名捕》在堆积属性上面,有玩家选择至刚至阳的爆伤路线,也有玩家选择以柔克刚走防抗路线,那《少年四大名捕》的属性之间究竟是什么关系呢,下面看小编一一道来!

《少年四大名捕》手游 属性克制详解

命中几率——躲避几率

命中几率:降低攻击时被躲闪的几率,当命中大于对方穿透时,有几率触发穿透效果

躲避几率:受到攻击时有概率完全躲避伤害

穿透(你们在看哪里,我才是重点):触发时,本次攻击无视当前敌人防御加成

伤害加成——防御加成

伤害加成:提升攻击时的造成的伤害总额

防御加成:降低被攻击时,受到的伤害值

暴击几率——抗暴几率

攻击时有概率产生两倍伤害

受到攻击时,降低被暴击的概率,当抗暴大于敌人暴击时,有几率触发坚韧

坚韧(你们在看哪里,我也是重点,好不好):触发时减免伤害,本次受伤无视敌人伤害加成

彼此之间触发的先后顺序

坚韧>暴击>穿透,就是本次攻击触发了坚韧,就不再会触发暴击了,触发了暴击就不会在触发穿透了!

各位大侠,看到这里肯定对属性的克制关系有了一个全面的了解,三对属性彼此克制,同时触发的穿透和坚韧又分别克制了伤害和防御加成,这彼此得克制关系,让属性的堆叠,变得扑朔迷离,究竟什么样的属性才能称霸江湖?什么样的属性才能天下无敌?

天下武功,彼此克制,很难有天下无敌的搭配方案,我们还是得根据敌人的搭配来调整玉石,如果遇到暴击、伤害、命中很高的敌人,搭配一些防御、抗暴、躲避的玉石能有不错的效果

如果遇到防御、抗暴、躲闪很高的敌人,搭配一些命中、伤害、暴击的玉石会有不错的效果

江湖挑战已经来临,你准备好了吗!

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