享誉全球的UNITE大会,已于4月10日至12日在上海香格里拉完美落幕。本次大会聚集了Unity众多大佬,分享了Unity对于中国市场的计划及重视程度。今天为大家回顾Keynote精彩亮点。
David Helgason|“ 游戏开发大众化,为开发者解决难题,助力开发者成功 ”
Unity 创始人David Helgason分享了Unity三个的目标:游戏开发大众化、为开发者解决困难问题、助力开发者成功。这是我们公司一直以来的核心目标。同时也表达了 Unity对于中国开发者社区的重视,然后从中国在全球的移动游戏市场占有率的数据分析入手,表达了Unity对于中国市场的重视程度。
John Riccitiello|Unity专注于图形质量与稳定性
Unity CEO John Riccitiello为大家介绍了Unity 5.4与一年以前的5.0相比的巨大性能及效果改善,尤其是图形效果。2015年推出的IL2CPP很好的提高了底层C++的性能利用率,图形处理效率得 到了两三倍的提升。随后介绍了Unity的几大服务,包括Unity CloudBuild、Analytics、Ads以及Collaborate。以上服务均能帮助开发者极大提高开发效率,改善工作流程。最后介绍了 Unity与时下热潮VR的整合,与几大VR厂商进行合作,内置集成VR设备的SDK,无需另外安装即可使用Unity开发VR应用,并且以后还会支持更 多VR平台。图形质量与稳定性是我们一直以来的追求,而2016年我们会更加关注质量与稳定性,努力做好我们的工作以更好的帮助所有开发者获得成功。
Carl Callewaert|Unity实时渲染效果惊人
Unity 美洲区技术总监Carl Callewaert用实时渲染的《Adam》为大家展示了Unity 5.4在效果上的改善,完全可以实现堪比电影特效的游戏场景。然后打开项目,为大家演示了《Adam》这个Demo所使用的一些图形特效。这些效果均可在 最新的Unity 5.4中实现。
Masanao Maeda|选择Unity代替传统动画引擎
Marza 动画星球CEO Masanao Maeda首先为大家展示了一段使用动画引擎制作的短片。然后介绍了Marza与Unity合作制作的一款新工具,选择Unity引擎是因为Unity可 以大幅度提升工作效率,而且Unity引擎的渲染与Marza的动画制作技术相结合,也能实现动画电影所要求的表现效果。接下来展示了用这款新工具制作的 动画短片《Gift》,该动画场景是直接由Unity引擎渲染出来的效果。最后展示了希望与Unity继续合作,一起克服实现实时渲染动画的技术难题。
Suhail Dutta|Unity服务助力开发者
Unity 服务副总裁Suhail Dutta首先为大家介绍了Unity的服务宗旨就是帮助开发者解决难题,帮助大家快速开发游戏,同时获得更大的成就。然后介绍了Unity最新推出的 Collaborate服务,可以极大改善团队协作流程,而且易于操作,对团队中所有角色均适用。以及Unity CloudBuild,能够快速构建项目并推送给项目的所有成员及时测试。接下来是Unity游戏性能报告工具,可以帮助开发者快速找到游戏的瓶颈所在并 及时调整。最后介绍了Unity Multiplayer,将联网及服务器运作化繁为简,改善多玩家功能的开发流程。
郑嘉恩|Unity Analytics正式引入中国
Unity Analytics总经理郑嘉恩为大家展示了Analytics的核心功能,帮助开发者分析玩家行为并生成易于理解的数据报表,让开发者可以及时根据玩家 反馈对游戏做出调整,从而实现最大的盈利。Unity Analytics以简化操作为核心,只需一次点击即可启用,并且无需为了应用商城而接入多个SDK。并且拥有热点图及原始数据导出等重要功能,热点图能 帮助你快速知道玩家特殊行为,如死亡地点等,你可以根据此信息去调整游戏难度从而改善玩家体验。Unity Analytics已全面引入中国,欢迎各开发者前来注册。
Timoni West|VR编辑器,用最舒适的方式做游戏
Unity Labs高级设计师Timoni West为大家演示了Unity正在制作中的VR编辑器,Timoni头戴Oculus,用Oculus手柄在空中操作,通过VR编辑器提供的模板与素 材,在短短几分钟内就搭建好了一个较为完整的场景。而且开发者就是真正置身于场景中的,这才是未来制作VR内容最好的方式。
Jeff Hemenway|Unity开发者认证
来自Unity的Jeff Hemenway为大家介绍了Unity全新推出的全球认证体系,开发者可以通过Unity认证考试来检测自己对Unity技能的掌握程度,并向雇主们展 示自己的能力。而对于教育从业者来说,Unity认证体系也可以帮助他们更好的检验教学成果。
卢立祎|《倩女幽魂》案例分享
来自网易雷火工作室的卢立祎为大家分享了使用Unity制作的手游《倩女幽魂》。其端游版本已上线并成功运营5年时间。而选择Unity作为端游到手游的移植工具就是因为Unity能加快开发流程,这样一款大型端游,通过缩减一些模型的面数及骨骼数量,改善一些光照场景,既可在较短的周期内完美移植到移动平台。
沙鹰|《天魔幻想》案例分享
腾讯天美工作室的制作人沙鹰为大家分享了《天魔幻想》这款手游的制作过程。首先选用Unity引擎很好的解决了跨平台的问题,从而将更多的开发精力集中到高 层逻辑与算法问题。另外Unity完善的生态系统也显著加快了开发进度,例如在Asset Store上可以找到一些合适的插件及素材。同时编辑器的可扩展性也改善了程序与美术之间的协作流程。使用Unity的光影烘焙还可以实现低端机型上良好 的表现效果。
Unity大中华区总经理唐嘉隆分别为大家讲解了以上所有Unity提供 的工具、服务以及教育计划在中国的本地化进展与未来对中国市场的重视。最后由Unity CEO John Riccitiello再次表示了Unity的决心,就是让游戏开发大众化、帮助开发者解决难题并获得成功,同时希望所有Unity开发者团结一心共同发 展。也表达了对于中国市场的重视,希望能与更多的本地企业合作,进一步发扬我们团结与分享的精神。