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《武动乾坤》手游 吞噬之主实战测评

时间:2016-10-09 16:38:29 来源:六游网

大家好,我们终于又等到了新人的出现。看过武动乾坤原著的都知道,原著中最强的人是林动,第二的是异魔皇,第三符祖,第四冰主。而在林动、异魔皇、冰主开服就已出现,符祖要通过洪荒塔慢慢攒就可以获得的前提下,原著中战斗力仅次于他们四个,而且具有极其重要江湖地位的大哥级人物——吞噬之主,居然意外的降临!

《武动乾坤》手游 吞噬之主实战测评

首先是大家最关心的价格问题:

吞噬之主 13资质蕴神 1200贡献一个元神共需要1200*50=60000贡献

如果只刷新的话,需要60000/2=3000元宝,在实际当中,因为存在交易券,各种资源兑换的贡献,以及刷新出来的元神,实际上要比30000少很多,大概25000上下就可以刷出来了。作为交易坊有史以来第二贵的人物(最贵的是黑青,1500贡献一个元神),我在本次交易坊出来的第一时间出了吞噬之主,花了2.3万元宝,但是想到原著里吞噬之主的强势,这个价格也在可以接受的范围。

接下来,我们来介绍一下吞噬之主的相关信息。

一、吞噬之主技能介绍:

星空大吞噬:整片天地被黑幕笼罩成为吞噬世界,无数巨石从崩裂大地中飞入那吞噬黑幕中。

吞噬之力有较高几率清除我方伙伴负面状态。

触发几率:较低

范围:后排全体

点评:游戏里第一个可以消除状态的技能!具备划时代的意义!释放技能后有极高的概率消除己方人物的负面状态。但是技能主动释放概率极低!但是配合吞噬之主的天赋,这个技能也可以理解成每局必出一次技能了,当然,吞噬之主出技能的时机也是非常重要的!

二、缘分介绍

吞噬之主的五个缘分如下:

结发夫妻:+攻25% 需招募鲲清儿  风流情债:+血30% 需招募心晴

吞噬星辰:+攻22% 需装备星辰珠  浩瀚星辰:+防54% 需装备星辰黑袍

吞噬之力:+血33% 需装备吞噬之眼

点评:除了鲲清儿还没出,吞噬的缘分可以说是良心中的良心!心晴人人有,星辰珠和星辰黑袍都是开服就有的装备,而且正好是天元子的两个缘分装,可以直接无缝对接到吞噬身上(分解了这俩装备的孩子就去哭吧),唯一需要这次开宝箱的吞噬之眼,又可以说是目前为止最强的饰品甚至没有之一,哪怕不出吞噬的人都可以去开个吞噬之眼带上!

三、天赋介绍:

吞噬之主的三个天赋如下:

1、星空大吞噬造成伤害后,每个技能目标大比例降低攻击,吞噬之主吸取每个技能目标相同比例的攻击,效果持续1回合。(技能目标数量越多则吞噬之主提升的攻击越高)

点评: 吸收比例极高,大概可以吸收每个人25%的攻击力!如果对方后排四个人都在,几乎可以提升吞噬100%的攻击力!

2、每次行动后提升大比例最终技能伤害,最多叠加3层,层数满后下次受到的伤害将完全被吞噬殆尽并立刻释放星空大吞噬,释放后移除提升效果。

点评:每次行动后大概提升10%左右的最终技能伤害。主动行动3次后,只要受到伤害就会立刻释放技能!可谓是吞噬打输出的最强资本!哪怕吞噬处于眩晕状态无法真正出手,但是依旧会计算他的行动次数并叠加最终技能伤害!另外,主动释放星空大吞噬,不会移除提升效果,而是视为主动行动叠加层数!

3、吞噬之主使阵容中全体伙伴获得极大比例吸血加成。

点评:极其具备战略意义的天赋!可以让吞噬去竞争第一辅助/奶妈的天赋!实测中,吸血比例在10%,无论任何方式造成的伤害都可以吸血!

四、技能测评数据

接下来是大家重点关注的问题了,没有组合技的吞噬之主,自身小技能的主动释放概率究竟有多少(以下数据不包含3次行动后被打立刻释放技能的被动释放)?我们测试了500次出手,次数如下:

普攻:403

技能:97

以下数据是算上必然释放的500次出手:

普攻:344次
技能:156次

吞噬之主小技能的主动释放概率可谓是比较低的,需要配合吞噬之主的第二层天赋,每一对战局中这个技能就等于必然释放一个的技能,释放该技能可以移除雷火,冰冻和被晕等负面效果,整场打下来,技能效果还是非常的显著。

五、总结

吞噬之主的设计,强弱另表,单是其蕴涵的深意,就值得为策划点个赞!越使用吞噬之主,越会觉得这是一个十分有意思,耐人寻味的人物!在笔者看来,吞噬之主几乎是必出的。无论是从输出还是辅助的意义来讲,他都是一个非常合格的人物,更关键的是,从吞噬之主的身上,我们看到了官方降速的决心,看到了克制雷帝冰主生死的可能!

吞噬之主的成长,是高的离谱的,三围成长几乎可以和冰主想媲美!再加上中偏上的速度,使得吞噬之主的自身属性几乎完美!而他的定义,可辅助可输出,消除状态,全体吸血,哪一个看起来都很美妙。

从输出角度出发,3次出手后受到伤害立刻释放技能,意味着吞噬之主每3次出手后都会随时插播一次出手!而且是至少叠加了30%伤害的出手!简单粗暴实用!而更吓人的是,吞噬之主释放一次技能后,如果敌方后排全体都在,吞噬之主的攻击力是翻倍的,如果这个时候再来一记技能。。。想想都害怕。

吞噬之主的小技能,第一眼看起来就是专门为了克制雷帝冰主生死这种带BUFF的人物而存在,毕竟有消除功能。然而,这个技能真的只有看起来这么简单吗?和天赋2联系在一起,我们可以想到什么画面?

目前神壕的阵容里,冰主是必备的,雷帝也有很高的出场率,而且这两个人都是后排。让我们设想这样一种局面,吞噬之主第3次行动后,叠加满了3层天赋2,然后自己主动释放了一次星空大吞噬,虽然以他的主动释放技能概率来看,这种情况并不经常发生,但是只要拖的回合数多了,这种场面是一定会存在的。这时候,会发生什么事?

首先,是130%技能伤害的吞噬之主,主动释放了星空大吞噬,打了对面的后排全体。

然后,对面的冰主表示我有天赋1,雷帝表示我有天赋2(不知道这俩天赋的自己去补课),你丫的敢打我们,等着被我们反击吧!

身上带着3层天赋2的吞噬之主欢天喜地的接下了冰主和雷帝的反伤天赋(冰主雷帝:丫的还是个抖M?),然后掰着指头算了算:他们对我造成了伤害,所以我要立刻再放一遍小技能。我身上的3层天赋2加30%技能伤害,我刚刚放了一个小技能吸收了对面4个后排一共100%的攻击力,所以我现在再放小技能的攻击力应该是200%的攻击力再加30%最终技能伤害?

然后就没有然后了,觉得自己能扛得住连续这两个技能的请举手。这才是吞噬之主真正意义上克制冰主雷帝的意义所在啊!

从辅助角度出发,全体吸血10%,简简单单的几个字就足够了。残血生死一个轮回破灭下去,自己立刻满血,基本就是这样了。

培养方向上,游戏里写的是高速高攻。个人倒认为,高速是必须的,速度打出3个行动回合对于吞噬来讲至关重要。然而攻击力和血的选择,按各人想法的不同选择:

1、全血!以吞噬的成长,就算全血培养,其攻击力也几乎不输给任何一个纯输出多少,更关键的是,吞噬是一个拖节奏的人物,他必须要活到3回合之后,才能将其威力彰显的淋漓尽致!活不过3回合的吞噬,再高的攻击力也完全无法兑现,还失去了全体吸血的超级辅助!所以吞噬,要保证自己的存活,才能体现出最大的价值!

2、全攻,本来就很高的攻击成长,再加攻击,攻击力爆表,并且给他装上所有能提升暴击率和暴击伤害的装备和符印。攻击高就吸血多,同样提高生存,同时还提升杀伤力!

如何取舍看玩家们自己吧。

不过核心思想不变:就目前的节奏来讲,吞噬是否能活过3回合将成为一个关键点。然而单技能的吞噬都如此具备战略价值,带上了合体技之后又会如何?最终和吞噬配合体技的又是谁?如果是鲲清儿和吞噬配合体技,那么鲲渊大长老怎么办?如果是其他人和吞噬配合体技,那意味着吞噬又要多一个缘分?辅助人物的画面是两个阴影,难道是三人合体技(这个略扯淡了,哈哈)?

吞噬之主不论是对于神壕,还是对于平民玩家,都有着不小的影响,冰主和雷帝的debuff与被动,被吞噬之主完美的抹杀。不论与你对战的玩家是否有冰主或者雷帝,吞噬之主都是你的阵容中不可或缺的一员!

吞噬在手,天下我有!敬请期待吞噬的光芒吧!